Et qui sont employée chez RedHat (enfin le premier, le deuxième je suis pas sûr...).

Au passage AMD n'a pas l'air d'être chaud pour attendre 9 mois pour le support de la prochaine génération de gpu R9xx comme ce fut le cas avec les R8xx.

Pour information, est ce qu'avec le dernier MESA et le noyau 2.6.35/36 disponible sur koji permet au possesseurs de R8xx evergreen (HD5xxx) d'avoir un semblant d'accélération 3D??? Vu que les bases sont sur le git de Mesa depuis quelques jours et là depuis la version sur koji de MESA.
Aucune idée. Faudrait qu'un détenteur d'evergreen fasse le test.
manildomin wrote:Aucune idée. Faudrait qu'un détenteur d'evergreen fasse le test.
Je ne l'ai pas encore fait car il faut que je mette à jour libstdc++ à partir de rawhide...

Je le ferais cette nuit...
Cela fonctionne sans problème chez moi...

Merci bien didierg si tu peux faire le test, car je n'ai pas encore de R8xx pour tester de disponible.

Si tout vas bien j'en commande une petite le mois prochain.

Au passage vous aurez noter le changement de titre du sujet 😉. Les docs sont en cours de mises à jour, comme le pilote libre comporte les anciennes générations ATI, je dois mettre "ATI - AMD Radeon" pour évité la confusion.

Je pense rajouter les nouveaux logos pour suivre l'actualité à ce sujet, bien que je regrette ce changement de politique ayant une très longue histoire avec ATI. Je suis ATIste depuis la MACH64 en PCI (couplé à une 3DFX Voodoo1 pour l'anecdote, la MACH64 rapidement remplacé par une RagePro PCI), donc depuis 1997 officiellement (officieusement j'ai eu sans le savoir une EGA wonder en 1987... sur bus ISA...).
Je viens d'installer libstdc++ à partir de rawhide et ensuite mesa
$ rpm -qa mesa\* | sort
mesa-dri-drivers-7.9-0.7.fc15.i686
mesa-dri-drivers-7.9-0.7.fc15.x86_64
mesa-libGL-7.9-0.7.fc15.i686
mesa-libGL-7.9-0.7.fc15.x86_64
mesa-libGL-devel-7.9-0.7.fc15.i686
mesa-libGL-devel-7.9-0.7.fc15.x86_64
mesa-libGLU-7.9-0.7.fc15.i686
mesa-libGLU-7.9-0.7.fc15.x86_64
mesa-libGLU-devel-7.9-0.7.fc15.i686
mesa-libGLU-devel-7.9-0.7.fc15.x86_64

Le retour de lspci
01:00.1 Audio device: ATI Technologies Inc Juniper HDMI Audio [Radeon HD 5700 Series]

Le retour de glxinfo qui indique toujours
OpenGL renderer string: Software Rasterizer
$ glxinfo
name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, 
    GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_OML_swap_method, 
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_hyperpipe, 
    GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_INTEL_swap_event
client glx vendor string: Mesa Project and SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
    GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, 
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap, 
    GLX_INTEL_swap_event
GLX version: 1.4
GLX extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_OML_swap_method, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_INTEL_swap_event
OpenGL vendor string: Mesa Project
OpenGL renderer string: Software Rasterizer
OpenGL version string: 2.1 Mesa 7.9-devel
OpenGL shading language version string: 1.20
OpenGL extensions:
    GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture, 
    GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_elements_base_vertex, 
    GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_program, 
    GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader, 
    GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_geometry_shader4, 
    GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_imaging, 
    GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, 
    GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_pixel_buffer_object, 
    GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_provoking_vertex, 
    GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100, 
    GL_ARB_shading_language_120, GL_ARB_shadow, GL_ARB_shadow_ambient, 
    GL_ARB_sync, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression, 
    GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, 
    GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, 
    GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, 
    GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_rectangle, 
    GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_array_bgra, 
    GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_buffer_object, 
    GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_window_pos, 
    GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, 
    GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, 
    GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, 
    GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_convolution, GL_EXT_copy_texture, 
    GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_draw_buffers2, 
    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_framebuffer_blit, 
    GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_object, 
    GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_histogram, 
    GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil, 
    GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_pixel_buffer_object, 
    GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_provoking_vertex, 
    GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, 
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs, 
    GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_two_side, 
    GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, 
    GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_compression_s3tc, 
    GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp, 
    GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, 
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_lod_bias, 
    GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object, 
    GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_swizzle, 
    GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra, 
    GL_3DFX_texture_compression_FXT1, GL_APPLE_packed_pixels, 
    GL_APPLE_vertex_array_object, GL_APPLE_object_purgeable, 
    GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_envmap_bumpmap, 
    GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_mirror_once, 
    GL_ATI_fragment_shader, GL_ATI_separate_stencil, 
    GL_IBM_multimode_draw_arrays, GL_IBM_rasterpos_clip, 
    GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate, 
    GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_resize_buffers, GL_MESA_texture_array, 
    GL_MESA_ycbcr_texture, GL_MESA_window_pos, GL_NV_blend_square, 
    GL_NV_conditional_render, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fragment_program, 
    GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_light_max_exponent, 
    GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_point_sprite, GL_NV_texgen_reflection, 
    GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_vertex_program, 
    GL_NV_vertex_program1_1, GL_OES_read_format, GL_SGI_color_matrix, 
    GL_SGI_color_table, GL_SGI_texture_color_table, GL_SGIS_generate_mipmap, 
    GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp, 
    GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays, GL_S3_s3tc

64 GLX Visuals
    visual  x   bf lv rg d st  colorbuffer  sr ax dp st accumbuffer  ms  cav
  id dep cl sp  sz l  ci b ro  r  g  b  a F gb bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------------
0x021 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x022 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0dd 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0de 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0df 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0e0 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0e1 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0e2 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0  0  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0e3 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0e4 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0e5 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0e6 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0e7 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0e8 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0e9 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0ea 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0eb 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0ec 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0ed 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0ee 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0ef 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0f0 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0f1 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0f2 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0f3 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0f4 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0f5 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0f6 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0f7 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0f8 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0f9 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0fa 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0fb 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0fc 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0fd 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0fe 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0ff 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0x100 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0  0  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x101 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0x102 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x103 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x104 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x105 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x106 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x107 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x108 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x109 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x10a 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x10b 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x10c 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x10d 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x10e 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x10f 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0x110 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x111 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0x112 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x113 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x114 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x115 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x116 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x117 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x118 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x119 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x05c 32 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None

128 GLXFBConfigs:
    visual  x   bf lv rg d st  colorbuffer  sr ax dp st accumbuffer  ms  cav
  id dep cl sp  sz l  ci b ro  r  g  b  a F gb bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------------
0x05d  0 tc  0   8  0 r  . .   3  3  2  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x05e  0 tc  0   8  0 r  . .   3  3  2  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x05f  0 tc  0   8  0 r  y .   3  3  2  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x060  0 tc  0   8  0 r  y .   3  3  2  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x061  0 tc  0   8  0 r  . .   3  3  2  0 .  .  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
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0x0d8 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0d9 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0da 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0db 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0dc 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow

Après cette installation, je n'arrive toujours pas à activer les effets de bureau
L'accélération graphique de la 3D n'est pas disponible.
Les effets du bureau nécessitent la prise en charge matérielle de la 3D.
Je regarde si il ne faut pas ajouter mesa...experimental.

Bon... Non, cela avance mais n'est pas encore disponible...

Enfin bref c'est déjà un début.
13 jours plus tard
A votre avis, vous ne remarquez rien d'étrange sur cette capture concerant une Radeon ???



Si si! regardez bien!


Bon... Une nouvelle qui n'étonnera personne, mais le pilote "radeonhd" est déclaré mort après une longue maladie qui l'a bien diminué avec le temps qui passe...

Une petite minute de silence pour ce pilote qui n'aura pas emballé les foules...

Voilà... La doc n'en parlera plus vu le peut de retour à son sujet et vu les essais lamentable réalisé par moi même...

Sinon Mesa avance, la gestion des evergreens est en très bonne voie et des améliorations sont à prévoir vu les rapports sur le git.

Le développement dans le noyau est aussi en très bonne voie vu le nombre de code apporté d'après les rapports sur le site du noyau "http://www.kernel.org

La réponse ci-dessus apporte la preuve de la prise en compte des capteurs des puces graphiques, testé sur plusieurs type de carte dont une puce embarqué. Ceci depuis le noyau 2.6.36 disponible en test sur koji.

Je peux aussi signaler que le pilote 10.9 propriétaire est de sortie, mais en dehors de quelques bogues corrigé, il n'apporte rien d'autres...
L'installation décrite dans la doc fonctionne pas mal sur les deux machines que j'ai testé avec le pilote disponible actuellement sur rpmfusion, mais comme je n'ai pas non plus beaucoup de retour à son sujet, je ne peux le garantir chez tout le monde. La version 10.8 soufrant de problème de rafraichissement, la mise en place de XAA au lieu de EXA est préconisé (voir la doc sur les problèmes et solutions pour le pilote propriétaire).

Par contre avez vous noté un manque de performance chronique avec le codec VP8 de google dans le HTML5 sur youtube, avec le pilote libre???
  • [supprimé]

VINDICATORs wrote:Par contre avez vous noté un manque de performance chronique avec le codec VP8 de google dans le HTML5 sur youtube, avec le pilote libre???
Tu aurais un lien vers une vidéo de ce genre ?
VINDICATORs wrote:Bon... Une nouvelle qui n'étonnera personne, mais le pilote "radeonhd" est déclaré mort après une longue maladie qui l'a bien diminué avec le temps qui passe...

Une petite minute de silence pour ce pilote qui n'aura pas emballé les foules...
On peut dire merci a Novell si je ne me trompe pas ?
VINDICATORs wrote: Sinon Mesa avance, la gestion des evergreens est en très bonne voie et des améliorations sont à prévoir vu les rapports sur le git.

Le développement dans le noyau est aussi en très bonne voie vu le nombre de code apporté d'après les rapports sur le site du noyau "http://www.kernel.org

La réponse ci-dessus apporte la preuve de la prise en compte des capteurs des puces graphiques, testé sur plusieurs type de carte dont une puce embarqué. Ceci depuis le noyau 2.6.36 disponible en test sur koji.
Sympathique toute ces nouvelles, pour les améliorations je suppose que cela concerne toute les Radeon (enfin surtout pour les HD****).
VINDICATORs wrote: Par contre avez vous noté un manque de performance chronique avec le codec VP8 de google dans le HTML5 sur youtube, avec le pilote libre???
Avec theora aussi, mais se qui est étrange c'est que sur un site comme www.jeuxlinux.fr aucun problème, alors que sur dailymotion sa fait tout ramé.
Mais je remarqué aussi que sur les sites de démonstration de HTML5 firefox sous Fedora est beaucoup moins fluide que sous Windows 7. Le problème ne semble pas venir de firefox vus qu'avec Epiphany j'ai le même type de résulta.
ben51 wrote:
VINDICATORs wrote:Bon... Une nouvelle qui n'étonnera personne, mais le pilote "radeonhd" est déclaré mort après une longue maladie qui l'a bien diminué avec le temps qui passe...

Une petite minute de silence pour ce pilote qui n'aura pas emballé les foules...
On peut dire merci a Novell si je ne me trompe pas ?
Ca je sais pas, mais on pourra bientôt faire une minute de silence pour Novell/suse, car elle est en négociation pour un rachat (par qui, je sais pas).
Enfin, je mets ça mais ça ne doit pas toucher grand monde par ici 🙂
Heldwin wrote:Ca je sais pas, mais on pourra bientôt faire une minute de silence pour Novell/suse, car elle est en négociation pour un rachat (par qui, je sais pas).
Enfin, je mets ça mais ça ne doit pas toucher grand monde par ici 🙂
J'ai confirmation de wikipédia que radeonHd est développé par Novell.

C'est pas la forme en se moment après Mandriva maintenant Novell. Bientôt kubuntu en liquidation ? (Humour pas taper)
En fait avec le theora c'est à cause du style de la page, car sans style pas de problème.

Par contre le vp8... 🙁

Pour la vidéo... ça rame c'est tout, style 5/6i/s...

Le pilote radeonHD est officiellement mort et pis c'est tout. Après avoir deux pilotes dont un qui n'est même pas au niveau de l'autre... c'était mort dès le début. Surtout qu'il n'a jamais très bien fonctionné...
ben51 wrote:C'est pas la forme en se moment après Mandriva maintenant Novell. Bientôt kubuntu en liquidation ? (Humour pas taper)
Oui.. Sun, Mandriva, Novell, c'est pas la forme en effet :/

Concernant radeonhd bien que je n'utilise que des cartes ati, je ne l'ai jamais essayé (pourtant j'ai une r600)
VINDICATORs wrote:En fait avec le theora c'est à cause du style de la page, car sans style pas de problème.
C'est étrange que le problème se produis sous fédo et pas windows.
VINDICATORs wrote: Par contre le vp8... 🙁

Pour la vidéo... ça rame c'est tout, style 5/6i/s...
FF 3.6 il prend en charge le vp8 car je n'arrive pas a voire une video dans se format sur youtube.
Heldwin wrote: Ca je sais pas, mais on pourra bientôt faire une minute de silence pour Novell/suse, car elle est en négociation pour un rachat (par qui, je sais pas).
Enfin, je mets ça mais ça ne doit pas toucher grand monde par ici 🙂
Apparemment c'est VMWare, filiale de EMC, qui serait intéressé.... http://www.reuters.com/article/idUSN1620044120100916
Non, je tourne sous ff4 de remi.

Je pense que le pilote n'est pas encore au point à ce niveau.

Et oui vmware est en discution active. Par contre vu qu'ils sont très actif avec gallium, je ne pense pas qu'ils vont relancer radeonhd sachant qu'une partie du code se trouve aussi dans radeon.

Et puis relancer un projet voué a faire sa sauce dans son coin...

Bizarre quand même que les mormont (dsl pour l ortho...) manques de sous... Et oui novell c'est mormonts à l'origine...

Pour le peut de personne qui l utilisais,je pense que l enlever de la doc n'est pas un mal et que cela libère un peut de place.

Au passage, la doc devient de plus en plus légère vu qu il n y a plus grand chose à faire...
VINDICATORs wrote:Non, je tourne sous ff4 de remi.
Elle s'installe en plus de FF3 ?

VINDICATORs wrote: Et oui vmware est en discution active. Par contre vu qu'ils sont très actif avec gallium, je ne pense pas qu'ils vont relancer radeonhd sachant qu'une partie du code se trouve aussi dans radeon.
Finalement gallium il ne vas pas remplacé mesa ?
De se que j'ai compris le travaille réalisé sur gallium a était intégré, si j'ai bien compris.

VINDICATORs wrote: Bizarre quand même que les mormont (dsl pour l ortho...) manques de sous... Et oui novell c'est mormonts à l'origine...
Si tu parle des mormons nord américain, c'est sans le t.

VINDICATORs wrote: Pour le peut de personne qui l utilisais,je pense que l enlever de la doc n'est pas un mal et que cela libère un peut de place.
Sa évitera les confusions, et des manipulation foireuse de la part de novice.
ben51 wrote:
VINDICATORs wrote: Bizarre quand même que les mormont (dsl pour l ortho...) manques de sous... Et oui novell c'est mormonts à l'origine...
Si tu parle des mormons nord américain, c'est sans le t.
Tant que l'on y est:

Si tu parleS des mormons nord américainS
didierg wrote:
ben51 wrote:
VINDICATORs wrote: Bizarre quand même que les mormont (dsl pour l ortho...) manques de sous... Et oui novell c'est mormonts à l'origine...
Si tu parle des mormons nord américain, c'est sans le t.
Tant que l'on y est:

Si tu parleS des mormons nord américainS
+1, didierg !

@ben51 :
C'est bien joli de faire des remarques sur l'orthographe, mais alors attention à ce que l'on écrit soi-même ... 😉
ben51 wrote:De se que j'ai compris le travaille réalisé sur gallium a était intégré, si j'ai bien compris.
De ce que j'ai compris, le travaille réalisé sur gallium a était été intégré ...
ben51 wrote:Sa évitera les confusions, et des manipulation foireuse de la part de novice.
Ça évitera les confusions et des manipulations foireuses de la part de novices ...