En fait c'est une histoire de reflet du décor qui ne devrait pas y être, ce qui donne ce grain...

Je fais des investigations sur le sujet, dans le pire des cas je vais voir pour me le faire expliquer sur le blenderclan...
Bon... J'ai virer le coloramp des nœuds et ça vas mieux :





Je vais refaire les triangles, car ils étaient vraiment mal fait!

Vu que j'ai un peut de temps à y consacré ces prochains jours, j'attaque aussi en parallèle l'animation autour de fedora. Le scénarimage (storyboard en anglois) devrait être disponible dans la semaine.


Il manque plus que les attaches et une petite retouche sur l'aileron avant et c'est bon pour l'aspect extérieur. Je peux rajouter la finition du train arrière, mais il est pratiquement complet, il y a juste des éléments à rajouter aux roues.

Dernière ligne droite pour la modélisation extérieur de la voiture, je vais commencé à m'attaquer au stand. Si vous voyez quelques choses qui manque, en dehors des attaches, n'hésitez pas!



Voici la liste des sponsors actuel (à compléter!), les logos fictifs sont en cours :
Un téléphoniste : FSR
- Un fournisseur de carburant : LEF
- Une distribution GNU/Linux : Je doit vraiment la citer???
- Deux environnements de bureau : Konki et le logo de Gnome
- Un concepteur de CPU : ADM
- Un concepteur de GPU : ITA
Si vous voyez quelques choses qui manque, en dehors des attaches, n'hésitez pas!
J'aurais juste 2 remarques, que tu peux aisément zapper tellement je cherche à pinailler 😉
1 - Les pneus font vraiment trop neufs
2 - Les rétros me semblent un poil trop petits

Je me permet de dire ça, parce que globalement tu sais ce que je pense de ton travaiol (je l'ai dit plus haut).
Comme dirait The Mask : "Spleeeennnndddiiiiiidddddeeeeeee" !
Pas mieux pour les pneus, après ce n'est pas sur la piste non plus... mais il me suffit de rajouter un nœud dans le matériaux pour que ça change interactivement...

Pour les rétros... faut voir, c'est déjà tout petit sur les véritables F1... vu que ça se change facilement...

Bouarf plonk! je sais que c'est la nouvelle mode après le tabac... Mais quand même... :hammer::hammer::hammer: Et si j'avais mis FEL il y aurai bien eu un qui aurai sorti autre chose...
VINDICATORs wrote:Pour les rétros... faut voir, c'est déjà tout petit sur les véritables F1... vu que ça se change facilement..
Tu as raison, mais ils me semblent un poil plus haut sur les vrais.
VINDICATORs wrote:Pas mieux pour les pneus, après ce n'est pas sur la piste non plus... mais il me suffit de rajouter un nœud dans le matériaux pour que ça change interactivement...

Pour les rétros... faut voir, c'est déjà tout petit sur les véritables F1... vu que ça se change facilement...

Bouarf plonk! je sais que c'est la nouvelle mode après le tabac... Mais quand même... :hammer::hammer::hammer: Et si j'avais mis FEL il y aurai bien eu un qui aurai sorti autre chose...
pis FEL ça fait penser à autre chose de moins catholique.....(pour ceux qui n'auraient pas compris rajouter 'assion' après....et phonétiquement vous aurez la réponse 😉
Je mettrais la caméra à l'emplacement du pilote pour voir si ça passe ou pas...
Beau boulot sur cette F1 😉
Mais là oui on voit pas trop la roue droite elle est trop sombre. Et tu peux mettre aussi un léger bump-map pour pas qu'elle soit trop lisse.

Pour ma part je suis en train de faire quelques essais



Je compte faire un rendu avec Luxrender si j'arrive à l'installer

Un wall que j'avais fait il y a quelques temps avec fyre (très bon prog de rendu de fractale) :
Je ne trouve pas le nouveau pneu trop noir... On serait tentés de dire que son aspect est dépendant de son usure mais dans l'état actuel, on suppose qu'il est neuf 🙂... La solution serait peut-être de remplacer les "slicks" par des pneus structurés comme ceux-çi par exemple...

Maintenant ça n'est peut-être pas réalisable facilement, je ne sais pas...
Eh bien moi je trouve ça vachement bien réussi... Mais une question c'est avec le Gimp que vous réussissez ça ou autre chose?
Genre les effets de Bumpmapping...
Histoire que je yum tout ça :-P

Up blender... Ok
blender si tu connait pas peut êyre déroutant au début fait un tour sur le siteduzero puis tous les sites blender il y a plein de tuto
Pour l'usure des pneus c'est gérer par nœud, donc c'est facilement modifiable, je ferais d'autres visu ce soir.

Oui c'est bien blender 😉, je me sert beaucoup de gimp, mais pour d'autres choses plus pro... Après rien ne t'empèche de faire des créations comme décrit dans la tête de ce sujet!

Pour les pneus structuré c'est possible à faire, mais là c'est des slicks 😉, c'est prévu, mais pour plus tard...

Pour subdub c'est normal le drôle d'effet en bas à gauche du logo de fedora?
La modélisation externe de la voiture touche à sa fin, maintenant je termine la modélisation de la scène et passe à fignoler les matériaux avant de passer aux textures.



Voici une vue pilote pour régler le rétro :


Si il faut je le ferais plus grand par la suite, mais il peut voir la roue arrière et ce qui passe à coté!

Ce n'est pas encore visible ici, mais j'ai bien avancé sur la modélisation du stand, j'ai pas mal de projet à y ajouter pour donner un peut plus de réalisme, comme les tribunes d'en face et une partie du circuit.

Je récupère quelques éléments de vdrift pour cela, mais le problème est que les textures sont prévues pour un jeu et donc sont en petite résolution...

La 2.49 donne la possibilité d'afficher une vidéo pour la texture, je pense que je vais en mettre une pour l'écran tactile sur le volant : http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/2.49/VideoTexture
Peut être aussi pour les quelques écrans et ordinateurs...
VINDICATORs wrote:Test sur les pneus, j'attends vos commentaires :
http://www.srnetweb.fr/Telechargements/testpneu.jpg
Pas mal du tout.
Peut être un peut trop de noir?
Pas sur, c'est juste une question de contexte. Lors des présentations à la presse, par exemple, les pneus des F1 ont cet aspect là.
Si c'est une vue d'un stand que tu souhaite, alors il faudra les user un pneu 😉
C'est le cas, suffit après de faire mumuse avec les nœuds qui gère cela... (A venir dans le .blend public)

EDIT :

Si ça vous dit, voici une version publique public (public? je ne me souvient jamais!)disponible ici :
http://www.srnetweb.fr/Telechargements/Blender-public/Fedora-f1-2009-RC1public.blend.tar.gz

Vous avez les matériaux, une partie des textures, une partie de la scène. Manque le moteur et les éléments internes qui sont en cours...

Le fichier fait 30Mo une fois décompressé, je n'ai pas mis les éléments qui me servent à tester des choses, mais vous avez pratiquement tout sauf le logo fedora qui sera "peints" sur l'aileron avant.

Le serveur tiens la charge, donc vous pouvez y aller!
Bon... Pour changer un peut de la F1 (j'y travail toujours dessus...)

Voici la refonte complète de la voiture dont j'avais lancé le projet il y a quelques temps.

Donc au programme :

Bouclier avant à base courber par un modificateur "Courbe" :



En fait le bouclier avant est à base de carré, je le travail pratiquement à plat. Cela permet de ne pas se prendre la tête à faire courber la pièce, sans compter que c'est plus facile à corriger.

Cette version du bouclier n'est pas la définitive, actuellement je fais pas mal de test au niveau de la courbure comme dit plus haut. Je vais voir si j'arrive à reprendre une ancienne version qui me plaisait bien (visualisation d'ici peut), mais dont j'ai perdu le .blend 🙁 (enfin il est dans un fichier de sauvegarde de plus de 4Go qui à foiré...).
J'ai hate de voir le reste 😉
Je continu à mettre en place les éléments, actuellement le capot, les ajustements se feront par la suite :



Pour le capot il y a 3 courbes avec une gestion par 3 groupes de "points" (vertices) définie.

Je fais quelques ajustement sur le bouclier avant pour trouver une bonne formule. Il reprend un peut l'avant des Mercedes dont certains me plaisent bien, mais j'aimerais un peut m'en éloigner car c'est une création perso.
Ca prend forme petit à petit.
J'avance sur les ailes avant, petite pause sur ce projet pour avancé sur le storyboard du projet sur l'animation.

petite pause sur ce projet
Dommage, c'est bien parti là 🙁
13 jours plus tard
bioinfornatics VIDE TA BOITE de message personnel!

Sinon voici ta réponse :
Blender peut gérer 8 calcul en même temps (threads), dans les options de rendus "sorties" en dessous d'extenssions, soit tu active la voiture à gauche de "threads", soit tu mets les threads à 8! ce qui est pas mal pour un quadcore et +! Mets aussi Xpart et Ypart à 4 ou 8, fait des tests pour déterminer ce qui sera le plus rapide à l'usage! Tu peux monter plus haut, mais dit toi que cela consommera de plus en plus de ram (j'ai réussi à saturer mes 4Go + swap de 4Go une fois...), sans garantie que le temps de rendu soit abaisser...
ok merci Vindicator :-D
PS: j'ai vidé ma boite de message personnel :-P . C'est que je suis demandé :-D.
allez un petit coup :pint::pint::pint:
1er essai, j'ajouterais un pont et un chateau je verrais
soyer indulgent c'est le 1er rendu que je fait sur cette scène :-D
bon je vais pas pouvoir travailler du week end dessus, j'en suis à là (c'est pour constantine) :
Dommage que la texture des rochers soit pas génial...
petit à petit j'avance, il y a encore pas mal de boulot :
Tout d'abord, étant bien incapable de faire le dixième de ce que tu as déjà réalisé, je ne peux qu'apporter mes encouragements ! Bravo !

Si je peux toutefois me permettre un avis :

D'une part, je trouve le point de vue un poil élevé, le descendre donnerait plus de profondeur à l'ensemble et d'autre part, je trouve que cela manque un peu "d'éclat", plus de brillance dans les étoiles par exemple mais sans doute cela règle-t-il que le travail sera plus avancé...
Il aime bien le sombre j'ai remarqué :roll:.

Au passage c'est une texture pour l'herbe ou à base de particules?
l'herbe sont des particules + matériel + texture
pour l'éclairage je ne l'ai pas encore travaillé
bon c'est pas quelques chose de fini et la critique et justement bonne.
merci pour tes encouragements
j'vais commencé par un compliment Bio: chouette boulot!

Et maintenant une ch'tite critiquounette: la mer n'est pas assez fuyante sur l'horizon, la rupture est trop brutale...
Coluche disai qu'en belgique il n'y a pas de lac en pente, mais la mer ne fais pas très droite 😉

Sinon l'ensemble est joli 🙂
Aaaaaah ! Ca commence à avoir de la gueule ! Vivement la suite !

Par contre le pont n'est pas assez large pour la voiture de Vindicator's... :roll: