En fait c'est une histoire de reflet du décor qui ne devrait pas y être, ce qui donne ce grain...

Je fais des investigations sur le sujet, dans le pire des cas je vais voir pour me le faire expliquer sur le blenderclan...
Bon... J'ai virer le coloramp des nœuds et ça vas mieux :





Je vais refaire les triangles, car ils étaient vraiment mal fait!

Vu que j'ai un peut de temps à y consacré ces prochains jours, j'attaque aussi en parallèle l'animation autour de fedora. Le scénarimage (storyboard en anglois) devrait être disponible dans la semaine.


Il manque plus que les attaches et une petite retouche sur l'aileron avant et c'est bon pour l'aspect extérieur. Je peux rajouter la finition du train arrière, mais il est pratiquement complet, il y a juste des éléments à rajouter aux roues.

Dernière ligne droite pour la modélisation extérieur de la voiture, je vais commencé à m'attaquer au stand. Si vous voyez quelques choses qui manque, en dehors des attaches, n'hésitez pas!



Voici la liste des sponsors actuel (à compléter!), les logos fictifs sont en cours :
Un téléphoniste : FSR
- Un fournisseur de carburant : LEF
- Une distribution GNU/Linux : Je doit vraiment la citer???
- Deux environnements de bureau : Konki et le logo de Gnome
- Un concepteur de CPU : ADM
- Un concepteur de GPU : ITA
Si vous voyez quelques choses qui manque, en dehors des attaches, n'hésitez pas!
J'aurais juste 2 remarques, que tu peux aisément zapper tellement je cherche à pinailler 😉
1 - Les pneus font vraiment trop neufs
2 - Les rétros me semblent un poil trop petits

Je me permet de dire ça, parce que globalement tu sais ce que je pense de ton travaiol (je l'ai dit plus haut).
Comme dirait The Mask : "Spleeeennnndddiiiiiidddddeeeeeee" !
Pas mieux pour les pneus, après ce n'est pas sur la piste non plus... mais il me suffit de rajouter un nœud dans le matériaux pour que ça change interactivement...

Pour les rétros... faut voir, c'est déjà tout petit sur les véritables F1... vu que ça se change facilement...

Bouarf plonk! je sais que c'est la nouvelle mode après le tabac... Mais quand même... :hammer::hammer::hammer: Et si j'avais mis FEL il y aurai bien eu un qui aurai sorti autre chose...
VINDICATORs wrote:Pour les rétros... faut voir, c'est déjà tout petit sur les véritables F1... vu que ça se change facilement..
Tu as raison, mais ils me semblent un poil plus haut sur les vrais.
VINDICATORs wrote:Pas mieux pour les pneus, après ce n'est pas sur la piste non plus... mais il me suffit de rajouter un nœud dans le matériaux pour que ça change interactivement...

Pour les rétros... faut voir, c'est déjà tout petit sur les véritables F1... vu que ça se change facilement...

Bouarf plonk! je sais que c'est la nouvelle mode après le tabac... Mais quand même... :hammer::hammer::hammer: Et si j'avais mis FEL il y aurai bien eu un qui aurai sorti autre chose...
pis FEL ça fait penser à autre chose de moins catholique.....(pour ceux qui n'auraient pas compris rajouter 'assion' après....et phonétiquement vous aurez la réponse 😉
Je mettrais la caméra à l'emplacement du pilote pour voir si ça passe ou pas...
Beau boulot sur cette F1 😉
Mais là oui on voit pas trop la roue droite elle est trop sombre. Et tu peux mettre aussi un léger bump-map pour pas qu'elle soit trop lisse.

Pour ma part je suis en train de faire quelques essais



Je compte faire un rendu avec Luxrender si j'arrive à l'installer

Un wall que j'avais fait il y a quelques temps avec fyre (très bon prog de rendu de fractale) :
Je ne trouve pas le nouveau pneu trop noir... On serait tentés de dire que son aspect est dépendant de son usure mais dans l'état actuel, on suppose qu'il est neuf 🙂... La solution serait peut-être de remplacer les "slicks" par des pneus structurés comme ceux-çi par exemple...

Maintenant ça n'est peut-être pas réalisable facilement, je ne sais pas...
Eh bien moi je trouve ça vachement bien réussi... Mais une question c'est avec le Gimp que vous réussissez ça ou autre chose?
Genre les effets de Bumpmapping...
Histoire que je yum tout ça :-P

Up blender... Ok
blender si tu connait pas peut êyre déroutant au début fait un tour sur le siteduzero puis tous les sites blender il y a plein de tuto
Pour l'usure des pneus c'est gérer par nœud, donc c'est facilement modifiable, je ferais d'autres visu ce soir.

Oui c'est bien blender 😉, je me sert beaucoup de gimp, mais pour d'autres choses plus pro... Après rien ne t'empèche de faire des créations comme décrit dans la tête de ce sujet!

Pour les pneus structuré c'est possible à faire, mais là c'est des slicks 😉, c'est prévu, mais pour plus tard...

Pour subdub c'est normal le drôle d'effet en bas à gauche du logo de fedora?
La modélisation externe de la voiture touche à sa fin, maintenant je termine la modélisation de la scène et passe à fignoler les matériaux avant de passer aux textures.



Voici une vue pilote pour régler le rétro :


Si il faut je le ferais plus grand par la suite, mais il peut voir la roue arrière et ce qui passe à coté!

Ce n'est pas encore visible ici, mais j'ai bien avancé sur la modélisation du stand, j'ai pas mal de projet à y ajouter pour donner un peut plus de réalisme, comme les tribunes d'en face et une partie du circuit.

Je récupère quelques éléments de vdrift pour cela, mais le problème est que les textures sont prévues pour un jeu et donc sont en petite résolution...

La 2.49 donne la possibilité d'afficher une vidéo pour la texture, je pense que je vais en mettre une pour l'écran tactile sur le volant : http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/2.49/VideoTexture
Peut être aussi pour les quelques écrans et ordinateurs...
VINDICATORs wrote:Test sur les pneus, j'attends vos commentaires :
http://www.srnetweb.fr/Telechargements/testpneu.jpg
Pas mal du tout.
Peut être un peut trop de noir?
Pas sur, c'est juste une question de contexte. Lors des présentations à la presse, par exemple, les pneus des F1 ont cet aspect là.
Si c'est une vue d'un stand que tu souhaite, alors il faudra les user un pneu 😉