Créations Graphique (principalement autour de Fedora)
J'avance à petit pas au niveau de la gestion des textures Uv map, mais ce n'est pas très encourageant...
Actuellement rajouter une couche dans la composition du matériel sous forme de "nodes" pose quelques problèmes... dommage car ce serait le pied et simplifierais beaucoup les choses (je vais voir pour leur en faire la suggestion...). Je n'ai pas troué un moyen plus simple pour éviter de faire toute une texture alors que le matériel (faut que je trouve une meilleur traduction..) de base est parfait ou presque... J'ai du louper quelque chose...
Voilà une nouvelle vue au ras du sol avec la texture des pneus retravaillé :

Je pense que cette texture de pneu n'est pas parfaite, mais je m'en approche un peut plus...
Actuellement rajouter une couche dans la composition du matériel sous forme de "nodes" pose quelques problèmes... dommage car ce serait le pied et simplifierais beaucoup les choses (je vais voir pour leur en faire la suggestion...). Je n'ai pas troué un moyen plus simple pour éviter de faire toute une texture alors que le matériel (faut que je trouve une meilleur traduction..) de base est parfait ou presque... J'ai du louper quelque chose...
Voilà une nouvelle vue au ras du sol avec la texture des pneus retravaillé :

Je pense que cette texture de pneu n'est pas parfaite, mais je m'en approche un peut plus...
Voilà quelques avancées sur les matériaux avec une texture UV map pour le placement des logos. Je suis passé outre la gestion de ce travail par les nodes étant donné que je n'ai pas trouvé comment bien le faire...

Actuellement c'est un matériel tout bête avec une texture "noise" par dessous et la texture UV map est une image avec le rouge bordeaux (parce que c'est le plus beau! en plus ça rime :-P) en fond et les logos par dessus , le tout avec une légère " réflexion en raytracing".
Ce n'est pas la texture UV map définitive! Je fais juste des essais! Mais je crois que je touche au but... En tout cas le résultat commence à me plaire! Reste à voir si c'est applicable à toute la voiture...
Si vous avez des idées de "sponsors", n'hésitez pas!

Actuellement c'est un matériel tout bête avec une texture "noise" par dessous et la texture UV map est une image avec le rouge bordeaux (parce que c'est le plus beau! en plus ça rime :-P) en fond et les logos par dessus , le tout avec une légère " réflexion en raytracing".
Ce n'est pas la texture UV map définitive! Je fais juste des essais! Mais je crois que je touche au but... En tout cas le résultat commence à me plaire! Reste à voir si c'est applicable à toute la voiture...
Si vous avez des idées de "sponsors", n'hésitez pas!
Premières avancée avec les nouveaux matériaux, je pense que cela rend bien, j'ai réussi à concilier l'UV map et la gestion des matériaux par les "nodes".

Les teintes sont un peut différentes, mais je trouve que ce n'est pas plus mal... et vous vous trouvez comment ?( je mettrais une vue d'ensemble pour comparer...)

Les teintes sont un peut différentes, mais je trouve que ce n'est pas plus mal... et vous vous trouvez comment ?( je mettrais une vue d'ensemble pour comparer...)
hum, très beau !
J'ai une question, l'aileron avant provient d'où ? Car j'ai beau regardé l'ensemble des monoplaces depuis 4 ans, aucun aileron avant de ce genre (plat et avec autant d'étages !).
Si c'est entièrement fait main et cerveau, j'approuve, je trouve ça particulièrement bien fait.
Puis tes pneus, tu les veux neufs ou un peu usés ? Là ils sont un peu entre les deux on dirait...
Si c'est entièrement fait main et cerveau, j'approuve, je trouve ça particulièrement bien fait.
Puis tes pneus, tu les veux neufs ou un peu usés ? Là ils sont un peu entre les deux on dirait...
L'aileron avant est entièrement imaginaire, pour l'arrière je ne vois pas quoi faire d'autres sans que ce soit trop différent par rapport aux standards des F1 depuis quelques années (faut pas non plus trop poussé dans l'imaginaire...). Je ferais peut être quelque chose d'exclusif, mais plus tard, j'ai encore pas mal de choses à faire...
Pour les pneus c'est des tests, ils sont bien un peut usés actuellement, mais vu ce que j'arrive à faire désormais avec les nodes, cela devrait être mieux à l'avenir. Je pense même pouvoir faire en sorte qu'ils s'usent avec le temps... mais je n'en suis pas encore là!
J'avance sur les éléments du train avant, je mettrais un visuel demain dans la journée (vu que je suis en attente de réponse pour du gros taff à faire...). Je vais faire une petite pause, car je vais voir si je peux aider pour Muffin et il faut que je finisse les quelques documentations et traduction que j'ai mis en chantier.
Pour les pneus c'est des tests, ils sont bien un peut usés actuellement, mais vu ce que j'arrive à faire désormais avec les nodes, cela devrait être mieux à l'avenir. Je pense même pouvoir faire en sorte qu'ils s'usent avec le temps... mais je n'en suis pas encore là!
J'avance sur les éléments du train avant, je mettrais un visuel demain dans la journée (vu que je suis en attente de réponse pour du gros taff à faire...). Je vais faire une petite pause, car je vais voir si je peux aider pour Muffin et il faut que je finisse les quelques documentations et traduction que j'ai mis en chantier.
Je continu mes tests sur les textures, il ne me manque plus qu'a voir si il est possible de mettre plusieurs couches l'une sur l'autre.
Je pense que je tiens le bon bout.
Actuellement vu que les éléments sont divisés en deux avec un modificateur "miroir" pour éviter le double du travail, donc actuellement les textures UVmap sont en doubles. Cela ne sera plus le cas lorsque j'aurai fini ce projet.
Vue ras du sol :

Vue de face (prise un peut plus haut...) :

J'avance petit à petit sur le moteur, ainsi que sur ce qui l'entoure, et sur les éléments du train avant. J'avance aussi sur le chassis et les éléments de sécurité. Plus de rendus d'ici vendredi...
Je pense que je tiens le bon bout.
Actuellement vu que les éléments sont divisés en deux avec un modificateur "miroir" pour éviter le double du travail, donc actuellement les textures UVmap sont en doubles. Cela ne sera plus le cas lorsque j'aurai fini ce projet.
Vue ras du sol :

Vue de face (prise un peut plus haut...) :

J'avance petit à petit sur le moteur, ainsi que sur ce qui l'entoure, et sur les éléments du train avant. J'avance aussi sur le chassis et les éléments de sécurité. Plus de rendus d'ici vendredi...
- Modifié
Petit travail sur la texture des pneus, actuellement c'est des goodyear, mais cela vas changer (pour des Michalins :-P)...

Ce travail est basé en partie sur ce tutoriel : http://www.blenderguru.com/how-to-make-a-car-wheel/
J'avance sur la gestion des textures et matériaux, actuellement je termine les textures avec les "sponsors", il est toujours temps de me faire des propositions...
Je test différentes configurations aéro pour l'avant, avant de m'attaquer à terminer l'arrière.
J'avance aussi sur le moteur, il y aura une visualisation dès que l'avancée sera significative.
Premières images sur le "scénarimage" (storyboard en anglois...) de l'animation consacré à fedora devrait être disponible dans la semaine. Ce projet risque d'avancée par petite touche, car j'ai d'autres projet professionnel qui vont arriver (il faut bien vivre...)...

Ce travail est basé en partie sur ce tutoriel : http://www.blenderguru.com/how-to-make-a-car-wheel/
J'avance sur la gestion des textures et matériaux, actuellement je termine les textures avec les "sponsors", il est toujours temps de me faire des propositions...
Je test différentes configurations aéro pour l'avant, avant de m'attaquer à terminer l'arrière.
J'avance aussi sur le moteur, il y aura une visualisation dès que l'avancée sera significative.
Premières images sur le "scénarimage" (storyboard en anglois...) de l'animation consacré à fedora devrait être disponible dans la semaine. Ce projet risque d'avancée par petite touche, car j'ai d'autres projet professionnel qui vont arriver (il faut bien vivre...)...
Merci Vindicator pour ce lien et franchement c'est du beau boulot ce que tu fait....respect!! 😉 😉 😉
Bon... Vu que mon serveur est HS pour le moment (il devrait être de nouveau disponible d'ici peut...), je fais passer l'info que le nouveau projet de film chez Blender s'appellera "Durian" et sera basé sur de l'"héroic fantasy" http://durian.blender.org/ dans le style des "finals fantasy" plus particulièrement le 7!
Comme d'habitude ceci est surtout fait pour montrer le savoir faire de blender et de le faire avancer. Ce film sera à base de la futur version 2.5 de blender.
Toutes les informations en anglois ici ->http://durian.blender.org/
Comme d'habitude ceci est surtout fait pour montrer le savoir faire de blender et de le faire avancer. Ce film sera à base de la futur version 2.5 de blender.
Toutes les informations en anglois ici ->http://durian.blender.org/
Bonsoir VINDICATORs,
Cela fait trois jours que les images de tes formules Fedora ne sont plus accessibles:
La connexion a échoué
Firefox ne peut établir de connexion avec le serveur à l'adresse www.srnetweb.fr.
Ton hébergeur d'images est-il toujours actif?
Cela fait trois jours que les images de tes formules Fedora ne sont plus accessibles:
La connexion a échoué
Firefox ne peut établir de connexion avec le serveur à l'adresse www.srnetweb.fr.
Ton hébergeur d'images est-il toujours actif?
Oui... petit soucis autre que technique... ça devrait revenir d'ici vendredi...
6 jours plus tard
- Modifié
Bon... Comme la réactivation de mon serveur prend un peut de temps, voici quelques rendus pour passer le temps :
http://cconceptissarl.perso.neuf.fr/testvuearr.jpg
http://cconceptissarl.perso.neuf.fr/testvueface.jpg
J'en mettrais d'autres plus tard...
Alors au programme :
Quelques retouches sur l'avant
- Refonte des jantes, plus simple et plus complètes
- Refonte du train avant : Tout les éléments, comme les disques de freins, composant le train avant arrivent petit à petit
- Refonte du diffuseur arrière double étage, je commence à en être satisfait, ne manque plus qu'a adapter les différents éléments de la carrosserie avec. Bien que s'inspirant de ce qui se fait chez BRAWN GP (pour information ce sont eux qui sont en tête du championnat de formule 1 actuellement), mais j'espère qu'il sera au final assez différent...
- Refonte du siège en profondeur, enfin à 100% pour être exacte.
- Refonte de la texture des pneus, terminé à 70% (ne manque que quelques données et le placement des lettres)
- Différentes retouches sur l'aileron avant, elles ne sont pas totalement terminées, mais avance bien.
- Début de la refonte de l'aileron arrière, mais cela se fera par petites touches par-ci par-là petit à petit....
- Bien que cela ne soit pas visible pour le moment, j'ai commencé à travaillé sur le pot d'échappement, je pense mettre un premier rendu dès que possible, mais pour cela il faut que je finisse les éléments interne et le train arrière pour qu'il soit bien placé.
- Retouches sur la prise d'air au dessus.
- Début des travaux sur le train arrière.
Ne manque plus que quelques corrections et quelques idées pour les textures (sponsors et autres...) et je pense que ce sera bon pour cette année.
Je mets actuellement quelques idées pour un fond d'écran, mais n'hésitez pas à en donner si vous en avez...
Dernier lien avant l'arrière : http://cconceptissarl.perso.neuf.fr/testvuefacerasdusol.jpg
http://cconceptissarl.perso.neuf.fr/testvuearr.jpg
http://cconceptissarl.perso.neuf.fr/testvueface.jpg
J'en mettrais d'autres plus tard...
Alors au programme :
Quelques retouches sur l'avant
- Refonte des jantes, plus simple et plus complètes
- Refonte du train avant : Tout les éléments, comme les disques de freins, composant le train avant arrivent petit à petit
- Refonte du diffuseur arrière double étage, je commence à en être satisfait, ne manque plus qu'a adapter les différents éléments de la carrosserie avec. Bien que s'inspirant de ce qui se fait chez BRAWN GP (pour information ce sont eux qui sont en tête du championnat de formule 1 actuellement), mais j'espère qu'il sera au final assez différent...
- Refonte du siège en profondeur, enfin à 100% pour être exacte.
- Refonte de la texture des pneus, terminé à 70% (ne manque que quelques données et le placement des lettres)
- Différentes retouches sur l'aileron avant, elles ne sont pas totalement terminées, mais avance bien.
- Début de la refonte de l'aileron arrière, mais cela se fera par petites touches par-ci par-là petit à petit....
- Bien que cela ne soit pas visible pour le moment, j'ai commencé à travaillé sur le pot d'échappement, je pense mettre un premier rendu dès que possible, mais pour cela il faut que je finisse les éléments interne et le train arrière pour qu'il soit bien placé.
- Retouches sur la prise d'air au dessus.
- Début des travaux sur le train arrière.
Ne manque plus que quelques corrections et quelques idées pour les textures (sponsors et autres...) et je pense que ce sera bon pour cette année.
Je mets actuellement quelques idées pour un fond d'écran, mais n'hésitez pas à en donner si vous en avez...
Dernier lien avant l'arrière : http://cconceptissarl.perso.neuf.fr/testvuefacerasdusol.jpg
- Modifié
Bon... Comme les gens ne savent pas lire un fax, je continue à mettre mes rendus chez "se fe re"...
Donc voici un début de scène avec les noms des deux pilotes engagés cette année :
Bastiens Baurdai (Sébastien Bourdais)
et
Jean Montagny (bon... c'est Franck Montagny, mais j'ai pas trouvé mieux pour le moment pour remplacer le nom...)
Si la paire de pilote ne vous conviens pas... Et bien tant pis, sauf si vous avez de meilleurs synonyme (si je ne me trompe pas...)!

Edit : Autant pour moi! les gens savent lire les fax.... Donc retour sur mon serveur...
Donc voici un début de scène avec les noms des deux pilotes engagés cette année :
Bastiens Baurdai (Sébastien Bourdais)
et
Jean Montagny (bon... c'est Franck Montagny, mais j'ai pas trouvé mieux pour le moment pour remplacer le nom...)
Si la paire de pilote ne vous conviens pas... Et bien tant pis, sauf si vous avez de meilleurs synonyme (si je ne me trompe pas...)!

Edit : Autant pour moi! les gens savent lire les fax.... Donc retour sur mon serveur...
Elle est MAGNIFIQUE!!!! :-o:-o:-o
Quand est ce que tu l'inscrit pour le championnat de F1? :hammer::hammer::hammer:
Quand est ce que tu l'inscrit pour le championnat de F1? :hammer::hammer::hammer:
Quand il y aura tout les sponsors :-P
Au passage bioinfornatics il en est où ton bateau???
Au passage bioinfornatics il en est où ton bateau???
- Modifié
Bon... Petit test sur la physique avec les corps mous, avec l'écrasement des pneus sur le sol.
Cet manipulation est là pour éviter de le faire à la main, ce qui évite de toucher au maillage du pneu et de devoir le refaire lors des changements de positionnements. J'ai encore quelques essais à faire pour que la déformation se fasse dynamiquement selon que l'on déplace les pneus.

Il reste pas mal de chose à faire pour maitriser la physique avec les corps mous, mais je trouve que ce n'est pas trop compliqué malgré un bogue gênant qui fait n'importe quoi une fois sur 10 et qui oblige à faire 36 manipulation avant de retrouver ce que l'on cherche à faire... Ou alors c'est moi qui fait quelque chose qui crée ce bogue... Il doit y avoir un peut des deux...
Au passage je rappel que ce sujet accepte toutes les créations graphique! en 2D, 3D, Vectoriel, etc... Je pense faire un sujet toutes les deux pages rassemblant toutes les créations avec les dernières mises à jours disponible. Si cela vous plaît, merci de me le faire savoir!
Cet manipulation est là pour éviter de le faire à la main, ce qui évite de toucher au maillage du pneu et de devoir le refaire lors des changements de positionnements. J'ai encore quelques essais à faire pour que la déformation se fasse dynamiquement selon que l'on déplace les pneus.

Il reste pas mal de chose à faire pour maitriser la physique avec les corps mous, mais je trouve que ce n'est pas trop compliqué malgré un bogue gênant qui fait n'importe quoi une fois sur 10 et qui oblige à faire 36 manipulation avant de retrouver ce que l'on cherche à faire... Ou alors c'est moi qui fait quelque chose qui crée ce bogue... Il doit y avoir un peut des deux...
Au passage je rappel que ce sujet accepte toutes les créations graphique! en 2D, 3D, Vectoriel, etc... Je pense faire un sujet toutes les deux pages rassemblant toutes les créations avec les dernières mises à jours disponible. Si cela vous plaît, merci de me le faire savoir!
C'est vraiment un immense plaisir que celui de suivre l'évolution de ton travail sur cette F1... J'imagine que tu dois te sentir un peu seul dans ce topic, mais il est difficile de montrer des réalisations comparables aux tiennes...🙂
Encore bravo
Encore bravo