La modélisation externe de la voiture touche à sa fin, maintenant je termine la modélisation de la scène et passe à fignoler les matériaux avant de passer aux textures.
Voici une vue pilote pour régler le rétro :
Si il faut je le ferais plus grand par la suite, mais il peut voir la roue arrière et ce qui passe à coté!
Ce n'est pas encore visible ici, mais j'ai bien avancé sur la modélisation du stand, j'ai pas mal de projet à y ajouter pour donner un peut plus de réalisme, comme les tribunes d'en face et une partie du circuit.
Je récupère quelques éléments de vdrift pour cela, mais le problème est que les textures sont prévues pour un jeu et donc sont en petite résolution...
La 2.49 donne la possibilité d'afficher une vidéo pour la texture, je pense que je vais en mettre une pour l'écran tactile sur le volant :
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/2.49/VideoTexture
Peut être aussi pour les quelques écrans et ordinateurs...