kevfinal wrote:Personnellement, je pense que le jeu vidéo sur PC/MAC va mourir car si on regarde les bénéfices que le marché du jeu vidéo sur console et bien ils sont bien supérieurs à ceux du PC.
Euh pas sûr. T'as une preuve / un lien pour étayer ta thèse ?
kevfinal wrote:De plus, j'ai remarqué que de plus en plus de jeux vidéos sorte 6 mois après les versions consoles.
Alors là totalement faux. C'est même parfois l'inverse (merci Steam)...
kevfinal wrote:Mais aussi, j'ai remarqué que les gros éditeurs prennent de plus en plus de risques en créant de nouvelles licences ( Mirror's Edge, Dante's Inferno ... ) et d'ailleurs Dante's Inferno est exclusif aux consoles de jeux ( il sort uniquement sur PlayStation 3 et 360 si je ne me trompe pas ).
Certes, et alors ? C'est pas parce que les éditeurs créent de nouvelles licences que le PC fatigue. Pis les nouvelles licences, elles sont chapeautées par
EA bien souvent (
Mirror's Edge,
Dante's Inferno, ...) qui est pété de thune... Alors bon, les risques, ils sont quand même pas si risqués que ça...
kevfinal wrote:On voit aussi l'arrivée de MMO sur consoles ( Final Fantasy XIV, DC Universe et un autre ) mais aussi de nouvelles prouesses comme le jeu M.A.G ( MMO exclusif à la PlayStation 3 ) où on peut jouer à plus de 200 ou 300 joueurs sur une même map.
Final Fantasy est sur consoles depuis (au moins) 2002 (sur PS2). Il vient pas juste d'arriver.
Neverwinter Nights existe exclusivement sur PC depuis 1991. Et c'est pas le 1er MMO PC.
M.A.G., c'est 256 joueurs en même temps. Mais là c'est pas vraiment dû aux consoles, c'est que la "performance" d'Internet d'aujourd'hui permet de "gaspiller" du trafic en jeux vidéos. Et je te rappelle que
Tournament (
Unreal), qui existe depuis 1999, permet aussi de jouer en réseau...
kevfinal wrote:Mais aussi grâce aussi à des innovations de la part des constructeurs de consoles de jeux ( Wiimote, " SONY Motion Controller " ou encore Projet Natal ) qui poussent la créativité des développeurs.
Mmmh, est-ce que c'est pas parce que les gens galèrent avec les pads, et que du coup on essaie de trouver de nouvelles astuces pour simplifier le bazar ?... Non parce que le duo clavier + souris, c'est quand même assez ultime...
kevfinal wrote:J'ai aussi remarqué que on voit de moins en moins parler du jeu vidéo sur PC à la télévision.
J'dirais plutôt :
on voit que des pubs Nintendo à la télévision.
kevfinal wrote:Donc voilà, pour moi il ne faut plus faire la guerre à Microsoft sur le domaine du jeu vidéo mais sur les autres domaines en aidant des projets comme Gimp, Blender, Songbird, emesene ou aMSN, Firefox, Thunderbird.
Mais surtout se lancer dans des marchés ou Microsoft n'y sont pas encore comme le WebOS ( appelé Cloud ou quelque chose comme ça ) et développer des outils performant qui ne feront pas pâle figurent grâce à ceux du monde propriétaire.
De toute façon, c'est pas à Microsoft qu'il faut faire la guerre, mais aux éditeurs. Et eux, ils vendent à qui achète...
Pis pour le WebOS, à mon avis Microsoft est pas tant à la bourre : voir
Windows Vista Test Drive. Et en plus, ils ont développé leur Flash à eux (Silverlight).
Enfin bon, tout ça pour dire que les PC ne sont pas dans une impasse au niveau jeux vidéos. En plus, Microsoft a sorti y'a pas longtemps son
Live pour télécharger les jeux sur PC, comme
Steam. J'ai comme qui dirait l'impression qu'il va pas tarder à nous pondre une seule galette d'un jeu pour le PC et la XBox...
Personnellement, je préfère (largement) jouer sur une console, déjà parce que c'est fait pour, pis je crois bien que je préfère le pad, surtout dans les FPS (marre de me faire buter par un fou du jeu vidéo en pleine tête après 7 secondes de jeu. Au moins, avec un joystick, il est moins précis =).