Salut tout le monde!

Je n'ai pas vu de nouvelle à ce sujet dans le forum alors je me charge de vous l'annoncer :

Le jeu n°1 du hit parade PC sur jeuxvideo.com , dénommé World of Goo, devrait être bientôt disponible sur Linux pour 20$ :

le test de world of goo sur jeuxvideo.com
site officiel de world of goo

Noté 18/20 par la rédaction et 19/20 par les joueurs, je pensais que l'initiative devait être saluée!🙂
Salut !... 🙂
Il sortira en magasin ou uniquement payable par paypal sur le site ?

En tout cas, ça a l'air rigolo...
Euh.. pour ça j'en sais pas plus que toi. Par contre apparemment tu n'est pas obligé de payer par paypal sur leur site : tu peux payer directement par carte bleu en passant l'écran paypal (c'est ce qu'ils disent en tout cas).
j'ai déjà déposer un topic pour le jeu dans la section jeu :-p
Oups j'avais pas vu.. pourtant j'ai fait une recherche sur les forums avec le nom du jeu...ma foi, autant pour moi! :-P
6 jours plus tard
toujours pas dispo...ça fait plus d'un mois de coming soon
C'est vrais qu'à lire les notes données par JeuxVidéo, ça donnerai presque envie d-y jouer sous window...mais bon...patience...!

@+
2 mois plus tard
Pour ceux que ça intéressent: ça y est , world of goo est disponible sous nos latitudes linuxiennes!!! :pint::-D

N'oublier pas de mettre
http://174.133.168.211/
à la place de
http://www.worldofgoo.com/
dans l'adresse de téléchargement fournie par 2Dboy après l'achat.😉
Questions:

1. il est libre ?

2. il tournera sous Fedora 10 ?

3. il tournera sous Fedora 11 quand on aura changé de compilo / libC / kernel / X.org / whatever ?
Non, il est pas Libre.
Par contre j'ai pas réussi à le faire tourner sous Fedora :/ Obligé de le faire sous Ubuntu, la lose...
Je sais pas si c'est moi qui suis nul ou pas.

Essayez la démo avant de l'acheter, pour savoir si ça tourner.
Je l'ai installer sur ma fedora 10 et le jeux fonctionne très bien,le seul problème c'est le son qui sature un peu,je pense que cela vient de pulseaudio mais je n'en suis pas sur.
J'ai essayé de le lancer avec la commande:
padsp WorldOfGoo
mais ça ne change rien
Si quelqu'un a une solution ça serai vraiment cool 🙂
hello,
je viens de tester la demo sur fedora 10 (j'ai enleve pulseaudio) et le jeux fonctionne super bien, c'est installé sans problème à partir du rpm, et effectivement trés rigolo et addictif :p
je pense certainement l'acheter histoire de récompenser ce studio de jeux !
Désactivé Pulseaudio, il met la zone pour le jeu (vu sur le forum et linux-fr).
Refuznik wrote:Désactivé Pulseaudio, il met la zone pour le jeu (vu sur le forum et linux-fr).
Chez moi il tourne trés bien (Fedora 10 64 bits, et Pulseaudio pourtant activé).
Les problèmes avec Pulseaudio dépendent pas mal du hardware, d'après ce que j'ai lu.
Enfin, ça n'empêche pas que le concept de Pulseaudio, de vouloir du mixage de sources audio en espace user est une perte de temps, à mon avis.
Ce genre de truc devrait être fait par Alsa directement... Bref c'est Alsa qui devrait être amélioré pour faire ça.

Pour en revenir à World of Goo, il est vraiment génial ce petit jeu, et au prix qu'il est vendu, ça vaut le coup de soutenir des développeurs qui font l'effort de supporter la plateforme Linux.
Sympa effectivement.
Par contre, pour qu'il tourne sous Fedora 10 64 bits (ce qui est également mon cas), il faut installer les bibliothèques mesa-libGL et mesa-libGLU en 32 bits. (source : forum 2dboy)
Bon jeu
Encore une précision, il tournait avec wine au pire... et acheter la licence donne droit au téléchargement des versions linux, mac et M$ Wdobe...
Moi je l'ai acheté sous Steam, du coup je suis punit de version linux 🙁

Quelqu'un qui l'a acheté directement sur le site de 2dboy voudrait-il bien me MP le lien pour d/l la version linux ?
Même sans pulseaudio (déinstallé) il merdoie vraiment beaucoup chez moi... injouable ... 🙁🙁🙁

un petit coup du log, si quelqu'un a une idée...

il est à noter que
[t=0.00] Using audio driver: alsa
[t=0.00] Failed to read persistent data from "/home/Ivana/.WorldOfGoo/pers2.dat"!
[t=0.00] Locale fr_FR.UTF-8 matched to language fr.
[t=0.00] Primary language: fr
[t=0.00] Created 800x600 (32 bpp) graphics surface.
[t=0.00] Created virtual viewport of size 800(+0)x600(+0)
[t=0.00] Using audio driver: alsa
[t=0.00] resized from 800x600 to 800x600
[t=0.00] loading game (version 1.40linux)...
[t=1.58] could not load image "res/images/flags/xx"
[t=4.66] Game paused...
[t=4.66] FileOpen("res/levels/MapWorldView/newmail.anim.binltl", 17, 0xb762bf64) failed!
[t=4.66] FileOpen("res/levels/MapWorldView/MapWorldView/rot_1rps.anim.binltl", 17, 0xb762bf64) failed!
[t=4.66] Game resumed after 1.646 seconds
[t=5.14] fps=8.6 ups=48.2
[t=8.80] loading game complete.
[t=8.84] FileOpen("res/levels/IslandUi/newmail.anim.binltl", 17, 0xbf83d884) failed!
[t=8.84] STATE TRANSITION: INIT --> WORLD (after 9 sec)
[t=9.47] WARNING: skipping 16 simulation frames!
[t=10.33] fps=11.2 ups=46.7
[t=15.35] fps=5.4 ups=50.2
[t=20.42] fps=6.9 ups=51.0
[t=25.47] fps=8.5 ups=49.7
[t=29.55] Saving persistent data...
[t=30.49] fps=7.2 ups=50.4
[t=30.49] STATE TRANSITION: WORLD --> LOADING (after 22 sec)
[t=30.49] Game paused...
[t=30.49] warning: duplicate ids in scene file (gooWaterRight)
[t=30.49] FileOpen("res/levels/island1/island1/ocdFlagWave.anim.binltl", 17, 0xbf83d664) failed!
[t=30.49] FileOpen("res/levels/island1/levelpipe_OdeToBridgeBuilder.anim.binltl", 17, 0xbf83d664) failed!
[t=30.49] FileOpen("res/levels/island1/levelpipe_ImpaleSticky.anim.binltl", 17, 0xbf83d664) failed!
[t=30.49] FileOpen("res/levels/island1/levelpipe_FlyingMachine.anim.binltl", 17, 0xbf83d664) failed!
[t=30.49] FileOpen("res/levels/island1/levelpipe_EconomicDivide.anim.binltl", 17, 0xbf83d664) failed!
[t=30.49] FileOpen("res/levels/island1/levelpipe_HangLow.anim.binltl", 17, 0xbf83d664) failed!
[t=30.49] FileOpen("res/levels/island1/levelpipe_Tumbler.anim.binltl", 17, 0xbf83d664) failed!
[t=30.49] FileOpen("res/levels/island1/levelpipe_Chain.anim.binltl", 17, 0xbf83d664) failed!
[t=30.49] FileOpen("res/levels/island1/levelpipe_FistyReachesOut.anim.binltl", 17, 0xbf83d664) failed!
[t=30.49] FileOpen("res/levels/island1/levelpipe_TowerOfGoo.anim.binltl", 17, 0xbf83d664) failed!
[t=30.49] FileOpen("res/levels/island1/levelpipe_RegurgitationPumpingStation.anim.binltl", 17, 0xbf83d664) failed!
[t=30.49] warning: duplicate ids in scene file (gooWaterRight)
[t=30.49] Game resumed after 0.745 seconds
[t=30.49] STATE TRANSITION: LOADING --> ISLAND_MAP (after 0 sec)
[t=30.81] WARNING: skipping 1 simulation frames!
[t=35.50] fps=12.8 ups=50.2
[t=40.55] fps=12.3 ups=49.8
[t=43.19] STATE TRANSITION: ISLAND_MAP --> LOADING (after 13 sec)
[t=43.19] Game paused...
[t=43.19] Game resumed after 1.020 seconds
[t=43.19] STATE TRANSITION: LOADING --> LEVEL (after 0 sec)
[t=43.19] playing level 'GoingUp'
[t=45.62] fps=14.6 ups=49.7
[t=50.64] fps=14.0 ups=50.2
[t=55.67] fps=14.9 ups=50.0
[t=56.92] WARNING: skipping 0 simulation frames!
[t=60.70] fps=7.8 ups=49.1
[t=63.00] aborting level 'GoingUp' (back to island)
[t=63.73] STATE TRANSITION: LEVEL --> ISLAND_MAP (after 21 sec)
[t=65.72] fps=7.8 ups=50.4
[t=67.70] STATE TRANSITION: ISLAND_MAP --> WORLD (after 4 sec)
[t=68.02] WARNING: skipping 1 simulation frames!
[t=70.72] fps=6.2 ups=49.0
[t=72.18] TotalRunningTime = 78 seconds
[t=72.18] Saving persistent data...
[t=72.18] ----- destroying scene factory: -----
[t=72.18] -------------------------------------
[t=72.18] ----- destroying movie factory: -----
[t=72.18]        releasing movie 'levelinfotransition_main' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'signpostDlg_loop' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'levelinfotransition_out' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'gooTransition_in' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'signpostDlg_flipin' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'gooTransition_loop' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'gooTransition_out' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'levelFadeOut' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'signpostDlg_in' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'signpostDlg_flipout' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'signpostDlg_out' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'signpostDlgIsh_in' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'signpostDlgIsh_loop' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'signpostDlgIsh_flipin' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'signpostDlgIsh_flipout' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'signpostDlgIsh_out' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'eol_1_in' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'levelinfotransition_in' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'eol_2_fillwait' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'eol_2.5_statsin' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'eol_3_handleup' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'eol_4_waitclick' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'eol_5_handlepull' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'eol_6_travel' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'eol_7_islandin' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie '2dboyLogo' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'MomTextSwap_displayloop' refcount=1
[t=72.18]        releasing movie 'MomTextSwap_swap' refcount=1
[t=72.18] -------------------------------------
[t=72.18] InhibitGnomeScreensaver destructor: killing child process 19014...
Le jeu est très beau, mais le son saccade pas mal chez moi (avec la démo), et sans pulseaudio, je n'ai tout simplement plus de son... en coupant pulseaudio et en lancant alsamixer, je vois que ma carte son s'appelle pulseaudio, ça viendrait pas de là?