- Modifié
Bonjour a tous!
Avec 2 amis, j'ai conçu un jeu en modifiant Briquolo, jeu de casse briques auquel vous avez surement du deja jouer et qui est present dans les depots de plusieurs grandes distributions dont Fedora.
Notre jeu se repose sur un nouveau concept. Generalement, la musique de fond evolue en fonction des actions qui ont lieu dans le jeu. Par exemple, lorsqu'on arrive au niveau du boss dans un jeu de plateformes, on aura une musique tres stressante qui se jouera. Dans notre jeu, ce n'est plus les actions du jeu qui influencent la musique mais l'opposé!
Au début du jeu, vous etes invités a choisir une musique au format MP3. Celle ci est ensuite analysée pour en extraire des informations qui la caractérisent. Ensuite, vous commencez le jeu et la musique est jouée. Au fur et a mesure de la lecture, vous pourrez alors observez l'interaction de la musique sur votre plateau, la ou les balles présentes, etc ...
Mieux qu'une simple explication, je vous propose de le télecharger et de donner vos avis ici.
Pour compiler ce projet j'ai utilisé CMake et le fichier de configuration n'est pas exempt de tout reproche. J'aurais donc besoin de conseils venant de personnes qui s'y connaissent dans ce domaine.
Voici le lien : http://cmg.redouane.info
Edit (09/02/08) : Une nouvelle version du jeu a été developpé, elle corrige quelques bugs, Vous pouvez la retrouver sur le site.
Avec 2 amis, j'ai conçu un jeu en modifiant Briquolo, jeu de casse briques auquel vous avez surement du deja jouer et qui est present dans les depots de plusieurs grandes distributions dont Fedora.
Notre jeu se repose sur un nouveau concept. Generalement, la musique de fond evolue en fonction des actions qui ont lieu dans le jeu. Par exemple, lorsqu'on arrive au niveau du boss dans un jeu de plateformes, on aura une musique tres stressante qui se jouera. Dans notre jeu, ce n'est plus les actions du jeu qui influencent la musique mais l'opposé!
Au début du jeu, vous etes invités a choisir une musique au format MP3. Celle ci est ensuite analysée pour en extraire des informations qui la caractérisent. Ensuite, vous commencez le jeu et la musique est jouée. Au fur et a mesure de la lecture, vous pourrez alors observez l'interaction de la musique sur votre plateau, la ou les balles présentes, etc ...
Mieux qu'une simple explication, je vous propose de le télecharger et de donner vos avis ici.
Pour compiler ce projet j'ai utilisé CMake et le fichier de configuration n'est pas exempt de tout reproche. J'aurais donc besoin de conseils venant de personnes qui s'y connaissent dans ce domaine.
Voici le lien : http://cmg.redouane.info
Edit (09/02/08) : Une nouvelle version du jeu a été developpé, elle corrige quelques bugs, Vous pouvez la retrouver sur le site.