MarbolanGos
C'est magnifique !
A quand sur les circuits ? :-D
drpixel
Du 06/04/2007 au 08/04/2007 sur le circuit Sepang en Malaisie :hammer:
Did
Je viens de placer un lien vers ici... ici :
http://www.grandprix4.org/forum/sujet-2069.html
Ta F1 serait vraiment la bienvenue sur le CVGPi (championnat virtuel de GP4), il y a quelques experts en matière de 3D dans ce championnat.
J'attends leurs réactions et je serait vraiment partant pour une conversion vers le format GP4 😉
La F1 Fedora bientôt sur les pistes ... 😉
MarbolanGos
Ouah quand ca sera la version finale je vais changer de fond d'ecran :-D
VINDICATORs
Je l'aurai plus vu sur les pistes de "racer" ou "vdrift" pour faire un peut avancé les choses. Car on manque cruellement de graphisme à la hauteur dans les jeux de voitures, surtout niveau circuit, et que c'est bien dommage!
Ta la possibilité d'importation autre avec zmodeler? Après vu qu'elle sera mis sous licence CC, rien n'empêchera de la mettre sur d'autres format!
Voilà! mise à jour avec une version en 1280x1024 jpeg avec qualité de compression à 100% (à ne pas confondre avec le niveau de compression!).
Je pense pouvoir la finir d'ici mardi et la soumettre en suivant au concours blender.
Si vous avez des idées pour la diffusion qui permettrai de faire un peut de promotion de notre distribution, sans pour autant rentrer dans l'agressivité de certaines..., n'hésitez pas à m'en parler!
Ce soir je mettrais à jour la scène, c'est la dernière ligne droite avant la version définitive!
Donc si vous avez des suggestions sur ce que je peut rajouter et/ou enlever, n'hésitez pas à le faire savoir!!!
Si vous avez des suggestions pour la décoration du casque qui vas s'inviter dans la scène, n'hésitez pas non plus tongue
Pour la décoration de la voiture, je vais mettre le logo blender, linux et remettre celui de la fedora! Avec le drapeau français! et je pense peut être y rajouter un coq ! Qu'en pensez vous?
Petit bogue ou erreur de ma part, mais le temps de rendu était passé à 1h28 minutes... après quelques manipulation (bon! de 21h à 2h du matin le lendemain...) je suis passé à 3 minutes 16s! et ce avec la même qualité!
Donc la version pré-final est reporté à ce soir! car j'ai enlevé des éléments qui n'avaient rien à voir avec ce problème (surtout au niveau du box...)!
J'ai fais un peut de ménage dans le sujet 😉 Rezfuznik si tu pouvais mettre l'agrandissement en plus petit stp?
docteur maboule
salut!
toujours aussi belle a réalisation!! je suis bluffé!!
pour la déco, je verrais bien: Fedora sur l'aileron arriere, Blender avec le logo sur chaque aileron avant (ca devrait tenir sans etre trop petit..) avec un Tux au dessus de chaque prise d'air.. (ou un petit Linux inside... mais pas trop petit non plus..) Sur le casque, je vois rien d'autre que qu'un auttre tux ou un logo fedora...
Mais bon, ce n'est que mon avis perso..
tu peux aussi mettre le "blender" sur le ventre pour garder l'aileron avant vierge. ce qui est plus joli..
en tout cas, très belle!!
@+
VINDICATORs
Comme promis, mais avec du retard 🙁, voici la version pré-final.
Je pense, en dehors de quelques textures, qu'il n'y aura pas de changement sauf quelques rajouts d'éléments si je les ai fini avant (casque, support avec outils,...). Pour l'arrière, je pense que je m'y mettrai à le fignoler plus tard, car il en faudrait un complet et pas juste une couleur noir sur la carrosserie comme actuellement!
Quelques nouvelles captures sous différents angle seront mises en ligne ce soir!
Renault
Ça ne serait pas par hasard basé sur la R27 de la Renault cette année ?
J'aimerais bien voir le rendu sur la FW16, hélas la dernière voiture d'Ayrton Senna. 🙁
Ou alors la mythique P34 (la Tyrell à 6 roues !).
J'adore ces voiture set ce sport, je sens que je vais me mettre à Blender.
Au faite, je connais une fille qui a modifié la couleur d'une Formule 1 avec Paint (oui oui, le petit programme made in Microsoft). :hammer:
D'autres photos disponibles ici 🙂
Au faite, question de curiosité, où as-tu appris à utiliser Blender, ça m'intéresserait, merci d'avance. 🙂
VINDICATORs
Pour les côtes c'est basé sur une R27 (suffit de lire le sujet :-P)! pour le reste c'est inspiré par celle qui se trouve dans ma tête :-P.
Et pour blender suffit aussi de lire les réponses 😉! j'ai appris tout seul avec l'aide des sites francophone, ou non, que donne le site de blender!! J'avais déjà commencé à faire des petites choses avec 3DStudio 4 sous MS dos (et oui! ça remonte à qqes années 😉) et sous 3DS MAX premier du nom, mais d'autres impératifs de la vie ont fait que j'ai laissé tomber et je ne parle pas de ma manie de ne pas continuer ou garder ce que je faisais à cette époque qui fait que ça me manque énormément maintenant... Manie disparue depuis quelques années!
C'est la 4ème fois que je bosse sur une F1, à l'origine j'avais trouvé une F2003 ou 2004 de chez ferrari comme base de travail, mais il y avait tellement d'incohérence entre le coté droit et le gauche que faire une modification prenait beaucoup trop de temps! Sans compter que la licence ne permet pas de faire ce qu'on veut avec...
Soit dit en passant, je rappel que cette scène sera sous creative commons pour pouvoir être ré-utilisé sans trop de contrainte par la communauté blender (qu'elle soit GNU/Linux, MacOS, MS Windows, etc...)! Elle est actuellement en test pour voir si elle est exploitable par d'autres solutions! Mais comme Blender est quand même très avancé, et que je suis contre le piratage alors qu'il existe des outils qui valent aussi bien, je pense que son utilisation est à conseillé du débutant au pro de la discipline!
Petite mise à jour, le décor est planté! maintenant place aux modifications d'ensemble et à l'ajout des textures! (soit dit en passant, j'ai trouvé 2 bogues : l'un fait disparaitre les textures UV, ce qui entraine une relance de blender pour que ce soit de nouveau là... et l'autre un plantage lors de l'appuis sur shift+P... Je vais voir si il n'y a pas la solution sur le bugzilla et/ou si ce n'est pas un bogue de la version x86-64 que j'utilise...)
Pour le test d'une version pré-compilé FC6 pour un AMD Athlon64 X2, cela apporte un petit désagrément en cas d'utilisation sur une version 32bits et vice versa! bon pas très grave, il suffit juste de ré-enregistrer la scène avec la version qu'on utilise! Enfin je n'ai pas eu de problèmes en dehors de celui là.
Actuellement je test pour savoir si cela apporte un gain par rapport à la version 32 bits et la version 64 bits que j'utilise (optimisé pour bubuntuiste).
Si qq1 connait les changement à faire dans le code source pour ne pas avoir le problème avec la gestion du fichier en 64bits, merci de ne pas hésiter à le faire savoir ici!
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Dernière mise à jours avec des matériaux plus pure et qui rendent mieux, l'ajout de pièces en carbone et changement des suspensions pour des versions qui sont aussi en carbone :-P
Encore un peut de travail sur le casque et des retouches sur le goudron, le passage à un volant en carbone avec des boutons de couleurs et un problème qui date de l'origine du dessus/coté de l'aileron avant qui m'empêche d'appliquer de l'UV mapping sur le dessus...
La refonte de l'arrière se fera si j'ai le temps, car faire plus simple... et bien c'est quasiment impossible! Je rajouterai sans doute les rétroviseurs ce samedi, ainsi que le rajout des quelques logos. A ce sujet, je ne trouve pas d'option pour qu'il mette en parallèle les textures en cas de symétrie! Si quelqu'un sait comment faire???
La prochaine étape, si j'ai le temps, verra les suspensions, ainsi que la direction, accrochées aux roues, avec la possibilité de tourner le volant! Cela devrait permettre une gestion des prises de vue plus simple et des scènes plus complexe.
Chose étonnante! sachez que sans toutes les pièces aérodynamiques, etc... la voiture ressemble à un personnage... Ce que je vais sans doute reprendre pour un autre projet... comme quoi des fois sans le vouloir... :pint::hammer:
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Dernier rendu (disponible d'ici peut...) avant la mise en place des étiquettes, logo et autres...
Si vous voyez autre chose, n'hésitez pas à le dire! malgré les apparences je ne mord pas!
Redhat
Salut,
je trouve que le sol clair serait plus réaliste et pas de reflet au plafond également.
Bravo pour ton travail
VINDICATORs
Pour le sol j'ai trouvé un nouveau materiau qui vas dans le sens ou tu l'entend 😉 Le dernier rendu est toujours en cours, j'ai fais quelques modifications.
Pour le plafond je vais voir si je trouve quelque chose de mieux... peut être un blanc nacré?
docteur maboule
salut..
même si je ne post pas trop, je suis le fil avec attention... Mais c'est paut être qu'il n'y a pas grand chose à redire!!
Bien vu pour le sol, d'autant qu'avec les piles de pneu de chaque côté, on ne distingue plus assez bien les roues. (surtout à l'arrière..) ce qui est dommage, c'est la partie la plus "agressive" des formules 1!!:hammer: plus clair, ce serait mieux...
Et puis pour une prise de vue fixe, il ne faut pas oublier que les F1 sont extremement basse.. sur la photo, on a l'impression d'être très bas.. peut être un peu plus d'angle, histoire de mieux apprécier les lignes de la voiture...
dans les accessoires, tu vas mettre la petite caméra centrale? même si ca sers à rien, je trouve que ça fait partie des F1... mais c'est mon point de vue!
en tout cas, super boulot...:pint:
VINDICATORs
Voilà ça charge!
Pour les caméras je sais pas, pour le moment je me concentre sur le placement des étiquettes, je verrais pour rajouter d'autres choses après.
Pour l'angle de la caméra je vais faire plusieurs rendu pour montrer la voiture sur différents angles, mais ça se fera dans le courant de la semaine, car ça prend du temps et que je n'en n'ai pas de trop ce week end (course de motocross du village :-P , pour ceux qui sont dans près du 64 c'est à arrosès près de madiran :-P).
Par contre je n'ai toujours pas la solution pour évité la disparition des textures en UVmapping entre deux rendu 🙁
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Pour ce qui est de paint, je préfère largement the Gimp! plus complet tout en étant simple et rapide! je le préfère même à Photoshop qui, pour le même travail, demande une trop grande complexité par rapport au gimp! même si j'aimerai bien qu'il intègre quelques filtres et quelques petits changements comme celui de grouper les calques....
Son interface est déroutante? Je peut te dire que sur du multi-écrans c'est le pied! et que comme pour blender! une fois maitrisé tu t'amuse comme c'est pas possible!
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Deux nouveaux rendus avec le second qui contient une plus grande surface du box!
Un petit bogue sur quelques parties de la voiture et du casque rajoute des points noirs... je cherche pour savoir d'où cela peut venir!
D'autres rendus sous différends angles seront disponible demain dans la journée! Ainsi que les quelques textures de logos et autres en cours de rajout! (C'est véritablement la première fois que je travail sur l'UVmapping, donc ça prend un peut de temps!)
Ça fera un peut vide, donc je pense rajouter d'autres éléments si j'ai le temps!
Refuznik
Vindicators, je crois que ça peut venir du maillage. Enfin je dis ça.
Sinon si tu veux faire la main il y a un petit concours de tunings de voiture jantes+roues+pare-chocs, si ça t'interesse
http://www.3dm3.com/forum/showthread.php?t=8758
VINDICATORs
Pour le maillage ça ce simplifie de jours en jours 😉! ensuite c'est juste que c'est un peut plus prise de tête à gérer! après le choix de couper la voiture en deux pour les travaux fait que ça fait un clone pas dans le bons sens sur le coté factice...
pascalp
Je trouves l'image trop symétrique, la voiture au milieu au mm près, le décor symétrique... En plus un miroir qui en rajoute... Un éclairage symétrique aussi.
Sinon c'est mignon 🙂
VINDICATORs
C'est pas une écurie de bordélique la fedora team :-P! non mais ça viendra après! j'ai encore du taff sur les éléments de ce projet moi! pis je parle pas des coups à boire qui font voir double... :-P aller à la votre !:pint::pint::pint::pint::pint::pint::pint::hammer::hammer::hammer::hammer:
Spyker
Joli boulot VINDICATORs !
Sinon quelqu'un sait si on aura droit bientôt à Blender 2.43 sous la Fedora Core 6 ?
VINDICATORs
Tant que la version x86-64 ne sera pas proprement compilable, je pense que non!
Refuznik
Spyker tu l'installes sans problème en 32 bits cette version. Suis simplement le readme donné sur l'archive.