Je ne suis pas developpeur et je ne sais pas vraiment de quoi je parle, mais a priori opengl et directx/3d etaient tout aussi performant il y a peu de temps.
Sans parler du manque de prise en charge d'opengl par microsoft, just en terme de perfoprmance, comment ça se fait qu'opengl soit maintenant à la traine? J'imagine que 200 developpeurs payés par microsoft pour travailler dessus sont plus efficaces que trois pauv' gus qui font ça le soir chez eux bénévollement, certe, mais en général ce n'est pas une contrainte dans les logiciels libres.
OpenGL est pas à la traine du tout.

on peut tres bien faire la meme chose en openGL qu'en direct3d c est juste que microsoft aimerait imposer son standard comme pour tout 😉

navigateur lecteur multimedia et son api pour les jeux...quoi qu'il en soit que ça soit son api son lecteur ou son navi ils sont à la traine.
vive firefox vive openGL et vive Mplayer :þ