Bon tout fonctionne à merveille pour moi :lol: , voici ce que jai fait :
J'ai téléchargé
http://rpm.livna.org/fedora/4/x86_64/SRPMS.lvn/ati-fglrx-8.14.13.1-0.lvn.4.4.src.rpm
Il faut dire que c'est pour la version 64bits, pour les 32bits ce n'est pas le meme fichier
Avant de continuer, il faut s'assurer d'avoir qt-devel installé correctement.
Ensuite jai exécuté cette commande :
rpmbuild --rebuild /path/to/fglrx.SRPM --define "ksrc /lib/modules/$(uname -r)/build"
Ensuite, dans le dossier /usr/src/redhat/RPMS/x86_64/ se sont créés les fichiers suivants :
ati-fglrx-8.14.13.1-0.lvn.4.4.x86_64.rpm
ati-fglrx-debuginfo-8.14.13.1-0.lvn.4.4.x86_64.rpm
ati-fglrx-devel-8.14.13.1-0.lvn.4.4.x86_64.rpm
kernel-module-fglrx-2.6.11-1.1369_FC4-8.14.13.1-0.lvn.4.4.x86_64.rpm
Je les ai tous installés un par un. (Notez que je n'ai appliqué aucune patch, c'est que je ne sait pas comment les appliquer dans un RPM source)
Ensuite, FAITES UN BACKUP DE VOTRE FICHIER /etc/X11/xorg.conf
Exécutez fglrxconfig et redémarrez.
Avec cette config voici mes résultats :
glxinfo :
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_EXT_import_context, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read,
GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig
client glx vendor string: ATI
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_ATI_pixel_format_float,
GLX_ATI_render_texture
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
GLX_ARB_multisample
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: RADEON 9100 DDR Generic
OpenGL version string: 1.3.1003 (X4.3.0-8.14.13)
OpenGL extensions:
GL_ARB_multitexture, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_S3_s3tc, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_point_parameters,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_blend, GL_ARB_vertex_buffer_object,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_element_array,
GL_ATI_envmap_bumpmap, GL_ATI_fragment_shader, GL_ATI_map_object_buffer,
GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_mirror_once,
GL_ATI_vertex_array_object, GL_ATI_vertex_attrib_array_object,
GL_ATI_vertex_streams, GL_ATIX_texture_env_combine3,
GL_ATIX_texture_env_route, GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size,
GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color,
GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texgen_reflection, GL_EXT_texture3D,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp,
GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array,
GL_EXT_vertex_shader, GL_HP_occlusion_test, GL_NV_blend_square,
GL_NV_occlusion_query, GL_NV_texgen_reflection, GL_SGI_color_matrix,
GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp,
GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess
visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x23 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 1 0 Slow
0x24 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 1 0 Slow
0x25 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 1 0 Slow
0x26 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 1 0 Slow
0x27 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 1 0 None
0x28 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 1 0 None
0x29 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 1 0 None
0x2a 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 1 0 None
0x2b 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 1 0 Slow
0x2c 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 1 0 Slow
0x2d 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 1 0 Slow
0x2e 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 1 0 Slow
0x2f 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 1 0 None
0x30 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 1 0 None
0x31 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 1 0 None
0x32 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 1 0 None
========================================================
fglrxinfo :
display: :0.0 screen: 0
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: RADEON 9100 DDR Generic
OpenGL version string: 1.3.1003 (X4.3.0-8.14.13)
========================================================
glxgears :
fenetre affichée :
5811 frames in 5.0 seconds = 1162.200 FPS
5810 frames in 5.0 seconds = 1162.000 FPS
5813 frames in 5.0 seconds = 1162.600 FPS
fenetre cachée :
10015 frames in 5.0 seconds = 2003.000 FPS
10014 frames in 5.0 seconds = 2002.800 FPS
9968 frames in 5.0 seconds = 1993.600 FPS
9996 frames in 5.0 seconds = 1999.200 FPS
========================================================
fgl_glxgears :
fenetre affichée :
966 frames in 5.0 seconds = 193.200 FPS
1008 frames in 5.0 seconds = 201.600 FPS
996 frames in 5.0 seconds = 199.200 FPS
fenetre cachée :
1647 frames in 5.0 seconds = 329.400 FPS
1661 frames in 5.0 seconds = 332.200 FPS
1661 frames in 5.0 seconds = 332.200 FPS
========================================================
Unreal Tournament 2004 version linux :
Fonctionne à merveille
World Of Warcraft à travers l'émulateur Cedega (WineX) :
Avant je fesais 0 FPS, maintenant je suis à 35 FPS
Bon jai encore quelques bugs de sélection dans ce jeu, mais ils ne sont pas liés au driver de la carte graphique... 8-)