Bonjour, depuis l'installation de Regnum Online sur ma machine, il plante a chaque fois irrégulièrement, ça peut aller de 2 secondes a 15 minutes avant le plantage.
Après le plantage, j'ai ces mots dans ma console :
Saving backtrace to crash_backtrace_31220.log
Got SIGSEGV (segmentation fault)
Le nom du fichier crash_backtrace_*****.log change de numéro à chaque fois et le contenu du fichier est plus ou moins long.

Par exemple le dernier crash_backtrace_31220.log :
libs/libcore_client.so(_ZN10ClientBase14save_backtraceEv+0x7e) [0x32253e]
libs/libcore_client.so(_ZN10ClientBase12client_crashEi+0x17) [0x3228c7]
[0x110420]
[0xa88cf2b8]
libs/libsigc20.so(_ZN4sigc9trackable16notify_callbacksEv+0x3e) [0xecb19e]
libs/libsigc20.so(_ZN4sigc9trackableD2Ev+0x1d) [0xecb20d]
libs/libsigc20.so(_ZN4sigc9slot_baseD1Ev+0x38) [0xecc308]
libs/libobjects.so(_ZNSt4listIN4sigc9slot_baseESaIS1_EE5eraseESt14_List_iteratorIS1_E+0x37) [0x24fb67]
libs/libsigc20.so(_ZN4sigc8internal11signal_impl5sweepEv+0x79) [0xecb7b9]
libs/libsigc20.so(_ZN4sigc8internal11signal_impl6notifyEPv+0x2e) [0xecb7fe]
libs/libsigc20.so(_ZN4sigc8internal8slot_rep10disconnectEv+0x34) [0xecc1e4]
libs/libsigc20.so(_ZN4sigc9slot_base10disconnectEv+0x28) [0xecc3f8]
libs/libsigc20.so(_ZN4sigc10connection10disconnectEv+0x28) [0xecc168]
libs/libmisc.so(_ZN14ConnectionList5clearEv+0x2c) [0xcb146c]
libs/libmisc.so(_ZN14ConnectionListD1Ev+0x25) [0xcb14c5]
libs/libenvironment_client.so(_ZN5Scene17ClusterObjectNodeD0Ev+0x9b) [0x3c10eb]
libs/libscene_logic.so(_ZN5Scene8NodeList5clearEv+0x88) [0x85a7b8]
libs/libscene_logic.so(_ZN5Scene4NodeD2Ev+0xa4) [0x862254]
libs/libscene_visual.so(_ZN5Scene11GraphicNodeD2Ev+0x7f) [0x896a2f]
libs/libenvironment_client.so(_ZN5Scene15TerrainMeshNodeD0Ev+0x6c) [0x3e745c]
libs/libscene_logic.so(_ZN5Scene8NodeList5clearEv+0x88) [0x85a7b8]
libs/libscene_logic.so(_ZN5Scene4NodeD2Ev+0xa4) [0x862254]
libs/libscene_logic.so(_ZN5Scene10ObjectNodeD2Ev+0x54) [0x85e9b4]
libs/libscene_logic.so(_ZN5Scene13HeightMapNodeD0Ev+0x2d) [0x85a40d]
libs/libenvironment_client.so(_ZN7Terrain14TerrainManager22process_external_queueEv+0x276) [0x406646]
libs/libenvironment_client.so(_ZN7Terrain14TerrainManager24frame_processed_callbackEv+0x22) [0x406722]
libs/libenvironment_client.so(_ZNK4sigc15adaptor_functorINS_18bound_mem_functor0IvN7Terrain14TerrainManagerEEEEclEv+0x26) [0x4185d6]
libs/libenvironment_client.so(_ZN4sigc8internal10slot_call0INS_18bound_mem_functor0IvN7Terrain14TerrainManagerEEEvE7call_itEPNS0_8slot_repE+0x20) [0x418600]
libs/libmisc.so(_ZNK15tev_accumulatorclIN4sigc8internal17slot_iterator_bufINS2_12signal_emit0IvS_EEvEEEEvT_S7_+0x90) [0xcfd3d0]
libs/libmisc.so(_ZN14TimerEventBase16time_reach_eventEv+0x13b) [0xcfc70b]
libs/libmisc.so(_ZN12CentralTimer16time_reach_eventEP14TimerEventBase+0x51) [0xcf1641]
libs/libmisc.so(_ZN12CentralTimer6updateEv+0x481) [0xcf2a81]
libs/libcore_client.so(_ZN10ClientBase7iterateEv+0x3b) [0x3226bb]
libs/libregnum_client.so(_ZN10GameClient7iterateEv+0x2c) [0x12d3bc]
libs/libcore_client.so(_ZN8MainLoop7iterateEv+0x28) [0x3382e8]
./game(main+0x47) [0x8048a97]
/lib/libc.so.6(__libc_start_main+0xe0) [0xf67390]
./game(__gxx_personality_v0+0x65) [0x80489b1]
Ma CG est une ATI Radeon X300 avec le pilote propriétaire d'ATI.

Merci et a bientot.
Tu as bien la bonne version (y en a une 32b et une autre 64b) ???

Tu as suivi les indications de ce thread

(BTW, salut Antigravity 😉 - see ya in game)
Salut, J'ai téléchargé la version du site officiel de Regnum, j'ai une machine 32bits.
Pour lancer le jeu j'utilise le script ci dessous :
#!/bin/sh
LD_LIBRARY_PATH="/home/foo/expat-2.0.0/.libs" G_SLICE=always-malloc ./rolauncher
Sachant que je ne trouve pas de répertoire nommé "foo" dans mon home/ et que je n'ai téléchargé aucune bibliothèques.
Dans le répertoire ou ce trouve rolaucher, nomme un fichier Regnum.sh
et rentre ces données
#!/bin/sh
export MALLOC_CHECK_=1
/usr/games/Regnum/rolauncher // met le chemin menant au rolauncher
export MALLOC_CHECK_=0
#G_SLICE=always-malloc
#./rolauncher
Après avoir lancer rolauncher par ce script, le jeu ne s'est pas amélioré, sauf que j'obtiens quelques lignes de plus dans la console:

malloc: using debugging hooks
malloc: using debugging hooks
malloc: using debugging hooks
malloc: using debugging hooks
malloc: using debugging hooks
malloc: using debugging hooks
malloc: using debugging hooks
malloc: using debugging hooks
malloc: using debugging hooks
*** glibc detected *** ./game: free(): invalid pointer: 0x0dfb98e8 ***
*** glibc detected *** ./game: free(): invalid pointer: 0x0dfb6da0 ***
*** glibc detected *** ./game: free(): invalid pointer: 0x03000023 ***

Le nombre de lignes glibc... et malloc ... varie chaque fois.
Merci,
reinstalle le peut etre une mise a jour foireuse de Regnum il y a un nouvel installateur en plus et utilise ce script pour le lancer
sh monscript.sh
met le chemin relatif ou absolu menant au fichier rolaucher
Après la réinstallation j'ai toujours le même problème que le post précédent. J'en déduis que ce n'est pas une mise a jour foireuse de Regnum. Quel serait le problème?
Et aussi au début il y a une video d'intro en ogg, j'arrive a le voir avec mplayer mais dans le jeu ca m'affiche un ecran blanc avec le texte.
je n'arrive pas aussi a voir l'intro, j'ai comme toi mais j'arrive a lire la vidéo avec VLC.
De temps temps j'ai aussi le jeu qui crash et un peu plus qu'avant, cela est due qu'il y a beaucoup plus de monde et pas plus de serveur.... Je pense que ta carte graphiques est pas très puissante. tu devrais baisser la config 3D. Moi j'ai le jeu qui ram un peu quand il y a du monde, j'ai une petite config ATI x700 et 1,6Ghz + 1Go de Ram.
Forum Regnum
Je doit te dire que moi aussi j'ai le même problème. avant je mettais toutes les options graphiques a fond maintenant je les ai baissé mais sa rame toujours et dès fois sa freeze. Je me demande si nos problème correspond pas au moment ou l'on a mis a jour le driver de la carte graphique....
Je ne crois pas que cela est du au mise a jour du driver, avant la mise a jour, j'avais le même problème. Et chaque fois après avoir redémarré le jeu, les options graphiques du jeu que j'ai défini reviennent a celle de par defaut.