que certains triangles du maillages sont noirs. L'orientation posant alors un problème.
Si c'est un problème d'orientation de tes polygones, c'est simplement du à une mauvaise modélisation ou un import/export. Un bon truc pour tester est d'inverser les polygones.
Si le problème vient de l'acceleration graphique, un glxinfo devrait te dire si l'acceleration 3d est bien prise en compte.